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课程概况

节点课程学习内容

节点目标案例范例

目标成果综述

Maya基础知识

1.maya工作界面
2.maya功能模块
3.maya基本操作

熟悉maya工作界面与各功能模块,掌握基础命令工具使用技巧

MAYA曲面建模

1.曲面建模基本概念与创建
2.曲线编辑方法
3.曲面编辑方法
4.创建和编辑文本
5.学习交叉曲面、连接曲面等曲面建模方法
6.创建曲面模型实例
7.复杂曲面模型创建与编辑
8.曲面建模高级应用,曲线、曲面命令高级应用

掌握MAYA曲面建模方法,掌握曲线、曲面的编辑技巧,能使用NURBS建模创建简单模型,进而能独立完成复杂曲面模型的创建

多边形建模

1.多边形建模的基本概念
2.多边形对象的创建与编辑
3.多边形元素的基本操作与编辑方法
4.多边形创建规则
5.多边形创建技巧概述
6.基本静物创建概述与技巧
7.显示器创建构思与硬表面布线技巧学习
8.鼠标的创建,学习体与接缝处理方法

掌握多边形物体操作与编辑的技巧与能力,掌握多边形创建模型的注意事项与进阶技巧,能独立完成多边形实物的创建,较复杂硬物体表面的布线技巧

多边形建模综合实例学习

1.多边形场景制作构思
2.多边形场景的制作技法
3.场景元素的搭建与结合
4.复杂硬表面建模的构思
5.汽车引擎盖的创建技法
6.前包围与保险杠创建技法
7.车灯、顶棚、门窗等部件创建,轮胎、金属圈、轮毂等制作
9.模型接缝,厚度处理,模型整体后期修缮

掌握场景的制作技巧,如何组合场景零件,拆分学习如何快速创建看起来很复杂的场景模型;以汽车模型为实例深入学习汽车各部件模型的制作技巧,掌握大型硬表面物体的模型创建技巧,学员可独立完成整辆汽车模型的制作与修缮。

灯光设置与布置

1.灯光的类型
2.灯光的创建
3.灯光的属性
4.阴影的形成
5.灯光的色彩关系
6.布光的理论基础
7.三点布光与场景布光实例

掌握maya中灯光的类型与创建,属性设置,如何创建物体阴影,深入学习灯光色彩原理与布置技巧

材质球与环境球的使用和设置

1.材质的基本概念
2.材质编辑器
3.纹理和贴图
4.材质球高级属性
5.渲染设置的调节
6.材质节点的简单应用
7.环境球概念
8.环境球使用技巧
9.渲染的基本概念
10.渲染工具和命令
11.设置渲染影像的场景和渲染的内容

掌握材质基本概念与编辑器使用方法,能独立为模型添加贴图与纹理,了解渲染设置及材质节点对材质球的影响,掌握渲染的基本概念,渲染工具与命令的使用,掌握渲染影像场景与内容的方法

多边形综合渲染实例练习

1.摄像机布置
2.为场景模型布光
3.添加环境球
4.调节材质
5.调整渲染设置
6.最终渲染合成

通过完整的实例让学生全面的了解材质渲染工作流程以及中间的一些注意事项和细节调整,将之前课程制作的汽车模型赋予材质,贴图和最后的渲染,成为精致的CG作品吧

课程概况

节点课程学习内容

节点目标案例范例

目标成果综述

多边形布线基础

1.认识多边形布线
2.多边形布线绘制
3.布线的重要性与要点总结

通过该部分的学习,使学生熟悉布线的理念与基本常识,并学会如何规划布线及特殊结构上的一系列布线技巧。

头部结构的理解与认知

1. 头部及五官比例讲解
2.标准面部结构分析
3.标准面部参考的制作技法
4.参考的应用

通过该部分的学习,让学生更透彻的了解脸部比例以及面部结构该如何拿捏。学习脸部结构的细节该如何处理,在理解的基础上提高造型的准确度。 同时学会如何制作脸部参考图,并且在Maya中如何加以应用。

头部创建

1.基础头部框架搭建。
2.建立基础线段。
3.细化线段与造型。
4.重要结构线段处理。
5.完成最终布线的标准。

从大的基础形体入手,让学生逐渐掌握头部的制作流程及技巧,其中包括大型如何创建、线段如何规划、结构如何处理、细节如何入手等制作技巧。

头部造型调节

1.修正与细化造型。
2.眼眶造型剖析与处理。
3.唇部造型剖析与处理。
4.鼻梁与鼻翼造型剖析与处理。
5.额头、颧骨造型剖析与处理
6.最终调校头部模型。

通过本节学习,更加熟练脸部制作技巧。该节主要从细节的线段及造型入手,让学生能在复杂的结构中以精炼的线段来完成,在造型的方面,能够完成线段与造型的完美结合。

耳部创建

1.耳部基础形体搭建
2.耳部线段规划
3.细节线段添加
4.造型细节调整

通过本节的内容,来学习如何创建耳朵的基础形体,布线技巧与造型调整。

耳部调节与结合

1.耳边缘线段分布调整
2.脸边缘线段分布调整
3.脸耳结合
4.结合处线段修改
5.结合处造型整理

通过本节的内容,来学习如何处理脸部与耳部结构连接,来达到完美的连接效果。

身体比例及各部位结构认知

1.人体比例详解
2.身体结构的探索与研究
3.局部肌肉群概述
4.身体参考图制作
5.应用参考图。

通过该部分的学习,让学生更透彻的了解身体比例以及身体结构该如何拿捏。学习身体结构的细节该如何处理,在理解的基础上提高造型的准确度。 同时学会如何制作身体参考图,并且在Maya中如何加以应用。

身体的创建

1.身体基础形体创建
2.线段的添加与修正
3.臂与腿部预留
4.身体外形调整与修正

从大的基础形体入手,让学生逐渐掌握身体的制作流程及技巧,其中包括大型如何创建、线段如何规划、结构如何处理、细节如何入手等制作技巧。

四肢的创建与结合

1.上肢基础形体创建
2.上肢线段修改
3.重要肌肉布线
4.造型调整与整合
5.腿部基础形体创建
6.腿部线段修改
7.臀部线段修改
8.下肢造型调整与整合

从四肢基础形体入手,逐渐细化线段与形体结构,同时学习主要肌肉群的布线与造型调整技巧,以及四肢与身体缝合技巧。

手部创建

1.手掌基础形体
2.增加手掌与手背的线段
3.创建手指
4.拇指的创建
5.调整手指形态
6.合并手掌与手指

画人难画手,制作手部三维模型也是人体模型的一大难点。本节主要讲解手部形体的制作,从手掌与手指的基础形体结构入手,逐渐修改结构布线,使布线遵循手部复杂结构。从而达到最完美的手部造型。手部整体造型完成后,继而学习手部细节线段与造型调整

足部创建

1.足部基础形体创建
2.足部线段添加与修正
3.创建脚趾
4.脚趾形态调整与对位
5.修正足部线段与形态
6.合并脚掌与脚趾。

本节主要讲解脚部形体的制作,从脚掌与脚指的基础形体结构入手,逐渐修改结构布线,使布线遵循脚部较为复杂的结构。从而达到完美的脚部造型。脚部整体造型完成后,继而学习脚部细节线段与造型调整。

胸、臀、胯的创建与结构分析

1.修改胸腔线段
2.胸部创建技法
3.胸部形态调整
4.胯部线段修正
5.胯部形态调整
6.臀部形态调整

本节主要讲解身体形体中的几大难点是如何处理的,从胸至胯臀几大难点着手,修整每个部位的线段与造型,从而达到完美的结构与造型

身体各部位细节刻画

1.身体细节处理概述
2.赘肉的处理技法
3.肌肉的处理技法
4.关节处理技法。

本节主要学习身体每一处细节的造型处理,让身体每一寸皮肤的肌肉与赘肉都能制作出真实的皮肤质感,从而符合高精度模型的造型要求

头发的制作

1.头发制作流程解析
2.发束生长构造解析
3.发束的处理
4.发束UV分布
5.分布发束。

本节主要学习制作角色的头发,从每一束发束开始搭建,在制作中逐渐掌握发根的生长方向以及生长规律,从而制作出令人信服的头发效果。

上衣的制作

1.服装制作流程解析
2.衣料的制作技法
3.衣料结合处处理技法
4.饰品制作技法
5.束带制作技法

本节主要讲解角色服装的制作,学习从内至外的服装创建及服装与服装的覆盖技巧,从而创建出真实的服装效果。

下衣及饰品的制作

1.裤子制作技法
2.缎带制作技法
3.其他饰品制作
4.细部修缮和处理

本节主要讲解角色服装与褶皱的处理,以及其他服装细节的处理技巧,从而创建出真实的服装效果。在服装完成的基础上学习服装配饰的制作技巧。

身体UV拆分

1.UV制作解析
2.头部UV制作技法
3.身体UV制作技法
4.UV布局与空间应用

通过本节学习模型的UV理念,讲解UV的制作流程。学习头部与身体UV的拆分技巧。最后讲解UV的分布技巧与合理的UV空间应用

服装UV拆分

1.单层衣料UV制作技法
2.双层衣料UV制作技法
3.配饰UV制作技法
4.束带类对象UV制作技法
5.UV布局与空间应用

学习服装与配饰的UV拆分技巧。最后讲解UV的分布技巧与合理的UV空间应用。

面部纹理绘制

1.UV定位技法
2.UV输出
3.处理UV图像
4.贴图绘制准备工作
5.绘制纹理贴图

通过该部分的学习,了解UV与纹理的定位技巧,从而对纹理制作提供帮助。讲解UV的输出与UV图像的处理技巧,为绘制纹理做准备工作。了解纹理的制作流程,为身体及服装绘制纹理

心灵之窗:眼睛雕琢与刻画

1.眼球模型制作技法
2.眼球材质处理技法
3.眼球高光与阴影处理技法
4.睫毛模型处理
5.睫毛材质制作

眼睛是心灵的窗口,通过该部分的学习,学会如何制作眼睛的材质。 学习眼睛材质的进一步调节技巧,来制作传神的眼睛。

角色布光技巧

1.角色布光概念与注意事项
2.场景灯光设置
3.主光源的表现技法
4.辅助光源分类与作用
5.创建辅助光源
6.每盏光源单独调校

本节学习如何为角色布置灯光。 主要讲解角色的布光技巧,以及每种灯光对于角色表现的不同之处。 讲解角色主光的布光理念以及辅助光源的布光理念。 讲解角色灯光的参数设置,通过不同光源设置的调节达成角色灯光的最佳效果。

角色材质制作技巧

1.角色材质制作概述
2.身体材质制作
3.脸部材质制作
4.发束材质制作
5.服装材质制作

通过本章的学习,来熟悉角色材质的制作技法。 学习如何表现角色皮肤的真实材质效果。 学习头发材质的制作技法。 学习服装材质的制作技法。

渲染设置与分层

1.定位摄像机
2.渲染全局设置
3.渲染器设置
4.渲染分层设置
5.输出图像

本节学习如何为角色创建渲染流程。包括摄像机的设置、渲染设置、渲染器设置。学习渲染的分层设置,以及最终的图像输出方法。

后期合成与图像处理

1.后期较色处理
2.图像合成技法
3.润色处理
4.阴影处理

本节学习如何在PS中处理渲染的图像。

人物制作要点、难点总结与答疑

1.模型制作要点综述
2.模型制作难点总结
3.材质制作要点综述
4.灯光要点综述
5.要点难点答疑

本节总结了角色高级模型制作中的要点及难点,以及材质与灯光制作中的要点难点。 解决学员在高级模型制作过程中遇到的问题。

课程概况

节点课程学习内容

节点目标案例范例

目标成果综述

Zbrush基础知识

1.软件介绍以及界面布局
2.面板与基本功能认识。
3.图操作与基本几何体。

熟悉ZB的历史与发展,明白ZB如何配合maya等建模软件完成复杂的精细模型雕刻,熟悉软件界面与托盘功能,掌握界面切换与lightbox使用,掌握ZB中画布的使用和设置,常用几何体创建编辑和Make PolyMesh3D的使用

Z球使用

1.Z球的概念
2.使用Z球的模型搭建方式
3.Zsketch的作用
4.使用Zsketch的模型搭建方式

学员能独立使用Z球搭建模型,掌握Z球操作技巧,掌握Zsketch和Z球的搭配使用技巧

Zbrush雕刻基础与进阶

1.基本笔刷控制的使用
2.常用笔刷的使用技巧
3.制定个人绘画习惯
4.选区与遮罩
5.多边形组
6.变换工具的使用
7.动态网格

掌握Standard笔刷使用,快捷键配合技巧,掌握Brush中选择笔刷的方法,掌握制定个人的雕刻习惯,如界面布局及绘制快捷键的方法,掌握选区的使用,多边形组的设定,变换工具的使用,了解动态网格优缺点,能独立使用动态网格完成角色搭建

Zbrush雕刻实例练习

1.使用Z球为异形创建身躯
2.复杂Z球关节的处理
3.将Z球转换为模型并将其转为可绘制模型
4.模型大关系雕刻
5.鳍的添加
6.初次深入雕刻
7.重新规划模型布线
8.爪的雕刻技巧
9.牙齿及指甲的雕刻
10.眼睛及复眼的制作
11.深入的雕刻细节

以大型怪物模型为切入点,掌握Z球的进阶控制技巧,掌握完整模型的雕刻和技巧。

Zbrush顶点着色和拓扑烘焙

1.顶点着色概念
2.使用顶点着色绘制模型颜色
3.拓扑模型
4.生成UV
5.生成颜色贴图和法线贴图

掌握ZB中画图工具制作贴图,掌握绘画时MASK的使用以及MRGB与RGB之间的区别,掌握使用拓扑软件对模型进行重新布线处理,导出各种贴图的方法

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